Unity 的阴影与光照烘焙
# 前言 前几天跟同事讨论 Unity Lightmap ,在 Shader (自定义) 中是怎么取的,然后我说 Unity 在 Shader 中直接会给数据,调用 Unity 提弄函数直接采样就行了。 同事表示说,这个光照贴图 UV 呢?哪里取。 当时也是回答说是 Unity 直接提供的,虽说实际也差不多,不过后面下来又想了想,细节方面也已经记不清了。 再想到过去研究光照这块,早已经是多年前的事了,于是重新实际试了试,直接把光照烘焙这块都重新了解了下,简单做个记录。 主要使用工具有: Unity3D 2021.3.6f1 默认渲染管线 Forward RenderPath Standard...
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