《游戏编程模式》-笔记
# 前言 说实话,关于正经游戏模式的书还是有点少,这本算是少数中的其中之一。 整本书看下来,发现书里并没有按照类似常规 “23 种设计模式” 这种概念来讲述,有不少其实都不存在于常规设计模式当中: 比如双缓冲、空间分区、脏标记等... 确实跟书名更符一点,讲的是 “游戏编程模式”,而不是单纯的设计模式。 不过,要说是是游戏程序设计方面的书籍,本书肯定是算的。总之值得一看。 # 介绍 设计模式相关的书籍,主要是为了做到如何更好组织程序 编写超出大脑思考范围的程序,需要更好的设计与组织。 宝藏埋在代码深处,而许多人正在它们之上路过。 作者将其描述的模式分为:序列型、行为型、解藕型、优化型 #...
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