《.NET内存管理宝典》-笔记(3)
# 前言 本篇包含原书的第三章和第四章,第三章主要讲了一些测试工具使用,我自己也看得也比较囫囵吞枣 (毕竟个人是搞 Unity3D,这块多数工具基本都是没用的,当然部分理论依然还是可以参考的)。 其次是第四章的 .NET基础知识 ,这一章名字说是基础知识,实际上还是比较深入的,比如各个字段的内存区域、详细描述了为什么值类型 更快 等等。评价是 比较重要 。 # 第三章 内存测量 # 尽早测量 与其过早地专注于优化,不如先测量评估一下我们是否有这方面的需求。 # 开销和侵入性 开销:额外消耗 侵入性:游戏应用程序本身功能 # 采样与跟踪 跟踪:诊断数据在特定的、被关注的时间触发时收集...
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