# 现在是

# 2017 年 1 月 5 日

# 星期四 10 点 17 分

天气,略阴 —— 似乎又是一个雾霭天。

我刚才下去把一天的菜以及早餐买了,并刚吃完早餐,现在,正在喝剩余的豆浆。
不得不说,取消闹钟之后,生活规律已经越渐趋近于 “晚睡晚起” 了,丝毫不健康的一种作息方式。

我是 2016 年 11 月 28 日正式离职,距今已经超过一个月,Demo 已经具有了一个雏形,不过,暂时还不能看。
所以,还是说点别的吧。

那么,谈谈之前的公司、项目吧。

我还记得,当初项目刚出来,整个项目只有几个人:三个策划、三个程序,只有主程是 Planet Explorer 过来的,差不多都是新人。当时刚进公司几个月,莫名兴奋。期待大展拳脚,真个能做出一个好玩的游戏,因为程序不多,所以我也是啥都在做,AI、动画、场景加载等等;当然那时候也没觉得什么,有不会的,就使劲琢磨,虽然感觉很累,但是另外又觉得这是公司 “看得起” 自己,所以都是怀着 90% 以上的心思在干。

但是 —— 一个月、两个月、三个月... 半年、一年,游戏主题也是更换了一版、二版、三版... 却看不到结束的契机,而游戏本身的可玩性,甚至也并不突出(直到最近,我自己也在做自己的 “游戏”,才发现,真要设计一个 “可玩” 的游戏,策划也是不容易的,但是...)。

莫名的,一种倦怠感开始袭来。

加上公司的布局,每天公司房间里都是一阵阵的烟味,实在让人难以忍受受了,还无法回避。最后,当我看见计划表已经把结束时间改为 2017 年 9 月的时候,就开始考虑离开的事了。虽然在辞职交接的时候,项目的主题再次修改了,并且计划 2017 年 6 月左右出来.... 不过,那已经是之后了。