# 现在是
# 2016 年 4 月 18 日
# 星期一
在 Pathea 待了一年多,前几天,作为 “年终” 终于有了动静,虽然这差不多也是 “年中” 了。总结的时候被老板训话,首先总结了公司当前情况 —— 处于比较不利的艰难时期,然后是我的能力,进步似乎不是很大之类的样子... 虽然也加了工资,心里总觉得难过。
这一年多来,从项目最开始、最基础的开始做,作为第一次工作参与的游戏项目,之前 (2013-2014) 自己学习期间虽然做过几个 Demo,当时还感觉挺自豪的,美其名曰《最初的幻想 1~3》,意为开始最初的第一个游戏.... 不过用的各种技术,都是自己琢磨出来的,没有任何人指导,所以现在看来,那是相当简陋的。不过,毕竟是学习,从第一个到最后第三个,虽然现在看来的话,自己都觉得不行了,不过它们对自己的 “某一个” 时期的能里提升,无疑是巨大的。从那三个游戏,或者说 Demo 中,让我对 Unity 的各种应用,觉得驾轻就熟了。
不过,对一个真正项目的架构来说,这远远不够。
当初本来都去了成都,最后又选择了回来这个公司,很大程度还是因为觉得公司的《星球探险家》做的似乎很牛的样子,觉得相比成都的网页游戏公司,或许能够 “学到” 更多(当然去成都公司的第一天,被车站的小饭馆坑了,然后又被接引的室友说的一席介绍的话吓怕了,也是一个因素)。
来了公司之后,先是前往《星球探险家》项目做了三个月吧,然后新项目终于开了,到了新项目,所有东西全都是从头开始,当时由我负责 AI、行为以及剧情方面。在新项目中,完全是没有任何参考,也没有一个大概的项目架构作为指导。当时买 AI 的书都买了三四本,工作的时候,也是战战兢兢地,生怕设计得不对(后来行为模块确实也是重构掉了的,主要是当时数学不行,又没经验,写了一大堆代码去计算移动判定),回家之后,也是加班加点看书... 包括图形学、Shadedr 等等。后来觉得数学不行,又自个儿重新学线性代数、微积分... 现在总算是对涉及数学的没那么 “呆” 了。作为文科出生的,当年那是看数学公式都头大啊!
当年初中的时候,老师说高中的时候能够轻松些,高中依然。然后说大学会轻松些,大学依然。然后说工作之后会轻松些.... 现在依然。
多久连游戏都没好好玩过了?多少时候想过,工作之余,就好好放松,不好吗?但是...
一年多的时间,毕业之后,似乎都没完全好好地放松过。但是,进步,无疑也是巨大的。
但是,又有谁知道呢?不表现出来,被都不会知知道罢。
连文字都不表现一点,那可真是完全不会有人知道的。
所以,我觉得以后还是勤写点 Blog,至少,他能作为一个基本的证据,证明自己曾经的努力,以及能力。