开发一个批量图片处理工具
# 前言 想做这个的原因有两点: Unity 的各项压缩格式,除 RGB 不压缩及 ASTC,基本都只支持 POT 分辨率的图,但是美术给的图相当不合规范 最近在给自己博客换了主题,因为 Shoka 随机壁纸采用的新浪图床也不再提供服务,想着直接把随机图片托管到 GitPages 算了,GitPages 的速度大家都知道,这就涉及到一个尽量压缩少大小,以期减少加载时间的问题 之前直接在 Unity 里边写过一个小脚本,可以批量一键将图片『截取』为指定分辨率。 由于利用的是 Unity Texture2D 类,这个类提供的处理方式很简单粗暴:直接按像素设置。所以只能做到...
more...