2023.6.8 补充:
蛮牛都已经挂了啊... 总之,如果网上搜索到 最初的幻想 开发笔记 啥的,那就是在下当年的一点足迹了。
当初 Unity 也才在国内兴起吧?所以那点拙作才会被各大网友转载


# 简介

本来是不打算发的 —— 作为自己初学 Unity3D、甚至是初学编程方面的东西 —— 可以想象。

当年(大约是 2014 年左右吧),开始接触 Unity3D,刚开始学习那段时光,可真是令人难忘啊。我还记得那会儿到处找教程,自个儿使劲儿琢磨 —— 因为个人性格缘故,所以根本不敢去找那些 “大神” 们请教,学习得相当艰辛。

所以,作为一个比较怀旧的人,我决定还是记录一下,至少他代表了自己的一个历程。

我们的记忆、人生 —— 不就是藉此存在的吗?

# 最初的幻想(2013.9 月~12 月)

第一个作品就是在第一个学习阶段完了之后的事儿,当时教程看了不少,实际操作却几乎没有,而且自觉不做点什么东西来实际巩固一些,估摸着就又忘了。于是计划做点什么、做什么样子?

因为当年我玩的第一个有剧情的游戏,是 NES(即任天堂红白机)那种 RPG 游戏,我还记得那叫 “三国演义(吞食天地)”。

所以,我就想做个 RPG 游戏。

另外,当时还看见蛮牛第二届游戏开发大赛正在举办,然后下载了些第一届的游戏看,觉得那些作者真厉害!于是自己也变得激动起来,顺便就报名了。

作为一个不会起名字的人,我确实想不出什么比较好的名字,于是当时想到这是自己的第一个游戏,作为自己刚开始做游戏的开端,就命名为 “最初的幻想” 了。

地址:http://www.manew.com/thread-9231-1-1.html

# 最初的幻想 2(2014.1 月~4 月)

第二个作品是因为 —— 好吧,我承认是因为寒假(还是暑假?)的一天,蛮牛的一个人找到我,说我可以把第一个作品的开发过程写一下。然后我表示没有,所以就开始了第二个作品。

那个寒假一个假期都耗在上边了,边做游戏,边总结功能,并写成文档。最终写了三百多页的 Office 文件。

然后我兴冲冲地去找了之前联系我的那个人,然后...... 然后就没有然后了。

等了很久也没有回复我(或者是冷淡地哦了下?)。

作为一个喜欢胡思乱想的人,当即我便觉得被放弃了。

是自己写的不达标?还是什么原因呢?

我不知道。

所以,我上了贴吧,直接将作品的工程源码,包括那三百多页的笔记发了出去。

后来被吧主加了 “精”,然后就是许多的新人说,很厉害的样子。

当时实际的话,自己心里也明白,虽然现在来看,又是一个简陋的作品。不过相比前作,也就是《最初的幻想 1》,自然是有明显进步的。

地址:http://tieba.baidu.com/p/3014100155

后来,蛮牛论坛竟也转了过去(刚开始是网友转的,后来竟还开了专栏.... 这恐怕就是官方的意思了。不过当时除了名字,其它啥信息都没有,于是辩驳了下。)

蛮牛地址:http://www.manew.com/thread-16331-1-1.html

# 最初的幻想 3(2014.8 月~11 月)

最初的幻想 2,这个作品是作为毕业设计,顺便参加下蛮牛第三届游戏开发大赛的。做了两个多月。

由于后面临近毕业,各种事情以及实习等等问题,所以并不能尽善尽美 —— 甚至刚开始的场景之类的,做到后面都舍弃了。

贴吧地址:http://tieba.baidu.com/p/3421383876

贴吧中的是之前的版本,后面成品就是发到蛮牛的那个了。

蛮牛地址:http://www.manew.com/thread-34559-1-1.html