在Unity中动态创建Mesh
Mesh, 即模型。一般情况下是不会在 Unity 里边来创建的,除非有特殊需求,比如说一个纯粹跟随玩家鼠标,表现一种 “东拉西扯” 效果等奇怪的功能。 动态改变 Mesh 暂且不谈,毕竟现在的主题主要是谈创建。那么创建一个什么样的 Mesh 呢? 很久以前,我记得见过一个叫 “白猫计划” 之类的日式网游,就是使用一个在屏幕上,可以动态跟随玩家手指进行移动、改变形状的圆圈,来操控角色进行移动的 —— 也就是说,他们把移动按钮都做了一个特殊效果。 如图: 我觉得那东西估计就是这么来的,所以这儿我就想仿照一下,做这么一个东西来试试。 首先,新建一个场景,确定一下坐标。因为毕竟这个 “圆”...
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