# CWHISME
# 简介
- 一个平凡而又普通的程序员
- 给我网和食物,可以宅到世界末日... 😶🌫️
- 喜欢阅读,会尽量平和对待每个人
- 不喜欢突发事件 (麻烦的事),生活尽量简单,但也倾向于了解未知
梦想做出一个自己能喜欢的游戏
比如令我印象深刻的
- 《吞食天地》 —— 当年玩的第一个中文 RPG 游戏,玩过好多遍
- 《勇者斗恶龙 IV》 —— 分章节的剧情,记得印象比较深刻的是:商人章节的宝箱掉落概率好高,刚开始草药就经常掉
- 《勇者斗恶龙 III》 —— 神殿转职系统、贤者。也是在这上面玩了很久,记得玩的是外星科技的卡带,刚才查了一下那会叫 DG6,那就是这个了
- 《最终幻想 2》
- 前期偶然刷到青蛙术就感觉非常有趣了,令人印象深刻,熟练度系统也是。记得当时第一次玩的时候,从同学借回来的卡带貌似叫什么英雄萨姆,因为觉得好玩,所以印象比较深刻,可怜好久以后才得知这游戏其实叫最终幻想...
- 熟练度系统当年确实感觉好玩,让我在大学自己做游戏时,游戏名字都以《最初的幻想》命名的,还妄图在当年凭稚嫩的技术做『开放世界』... 加入什么允许攻击 NPC 之类的系统 (◕ᴗ◕✿)
- 《封神榜》 —— 连击忘了是什么原理了,速度?
- 《重装机兵》 —— 记得铁弹能直接打坏机械敌人的设备、战车改造很多样,还有.. 红狼、诺亚
- 《勇者斗恶龙 V》 —— 是后面玩的了,芙萝拉、比安卡... 太久了,刚才查了下才又听到说还可以有怪物同伴?
- 《勇者斗恶龙怪兽篇》 —— 当年好像是在还没有智能手机的时代,GBC 版本吧应该是?用 Java 模拟器玩的,记得剧情是从船上醒来,去一个岛,怪物合成、玩法真是的好丰富
- 《口袋精灵》
- 差点忘了这个,最开始是看过别人玩,第一次遇见这个游戏的场景是小时候跟着朋友乱跑,在一个不认识的人家里见到的:黑白电视中,一个人在草丛乱逛,练级,这个场景现在还印象深刻。后来自己也是玩过几代的,再后来还找过同人小说看
- 《梦幻之星》
- 也是 nes 版本,世界观很庞大的,剧情辗转几个星球。当初不知道因为卡带原因还是什么,记得进迷宫地图直接就花了,只能看到角色在移动,只得随机跑。当时不知道『花』这个说法,还以为这个游戏迷宫就是这样设计的... 记得玩了几遍都卡在第一次上飞船的迷宫里 (因为太复杂了,随机乱绕绕不过去了)—— 所以很久以后才在模拟器上通关
都是 NES 版本的,毕竟是那时候
其次是大学时候的《上古卷轴 5》,不算类型的话《死亡空间 2》
- 当年就在 I5-3210 核心显卡上玩,现在想来,这优化可真是挺厉害的
后面就是一些网游、手游了:无限世界、新仙剑奇侠传手游 (到 youkia 的第一个项目,也是亲自玩了很久的)、零境交错、古剑奇谭网络版、三国志幻想大陆、原神、幻塔... 等
总之,感觉个人的表达能力比较捉急,也许需要一点笔记的帮助。
不管是学习也好,偶尔插入的生活、对于人生每一年的总结也好,过去的一切构成了现在的『自我』,我们无法改变过去,也没法记录所有,但是至少可以真正留下一点点足迹。
因此有了这个博客 —— 当然最开始也许不是这个想法,毕竟建立博客最初都已经可以追溯到 2015 年了。学习总是伴随着枯燥,知识不会主动进入大脑,不管何时开始,需要走出舒适区才能有更多所得。
经历
# 经历
- 2014~2016
- Planet Explorers (星球探险家)
- My Time At Portia (波西亚时光)
- 2017~2017
- (VR/AR)
- 2017~ 至今
- 新仙剑奇侠传 - 手游
- 九州缥缈录 - 手游
- 新三国汉室复兴 (三国志威力无双)
# 箴言
- 己所不欲,勿施于人
- 没有足够理论知识支撑的工作经验,如同空中楼阁
- 知道的越多,不知道的就越多
- 所有灵光一现,都是因为在平时的工作和学习中做过的积累
—— 守序、怜悯、中立、克制、平静